El partido que nadie pudo explicar
El 21 de agosto de 2014, iBUYPOWER se sentó a jugar contra NetCodeGuides.com en la Temporada 5 de CEVO Professional en de_season. iBUYPOWER estaba considerada entre los mejores equipos de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) de Norteamérica y entró como gran favorita. Lo que pasó después no tenía ningún sentido.
Perdieron la ronda de pistola y luego compraron equipo completo para la segunda ronda, algo que los equipos buenos simplemente no hacen. Los jugadores salieron a buscar bajas con cuchillo. Al descanso iban abajo 4-11, y NetCodeGuides ganó las cinco rondas restantes para llevarse el mapa 16-4. Los comentaristas notaron algo raro, se especuló con el cansancio por los viajes como excusa, y por sí sola, un mapa mal jugado es solo un mapa mal jugado.
Este no fue el caso. En cinco meses, mensajes y una estela de cuentas de apuestas mostraron que el partido había sido amañado, y en enero de 2015 Valve, el editor del juego, suspendió a siete personas de sus eventos. La sanción duró exactamente diez años.
Eso es el amaño de partidos en los esports en miniatura. No se necesita un árbitro corrupto ni un penal blando. Solo se necesitan jugadores dentro de un servidor perdiendo rondas a propósito. Este es el capítulo de los esports de nuestra serie sobre amaño de partidos en el deporte, y recorre los escándalos de StarCraft en Corea del Sur, el caso de la policía australiana y el bug de coaching en CS:GO (trampa, como veremos, y no amaño) antes de terminar con lo que todo esto significa para cualquiera que apuesta a los esports.



