O jogo que ninguém conseguia explicar
Em 21 de agosto de 2014, a iBUYPOWER sentou-se para enfrentar a NetCodeGuides.com na CEVO Professional Season 5 no servidor de_season. A iBUYPOWER era considerada uma das melhores equipes de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) da América do Norte e entrou como grande favorita. O que aconteceu depois não fazia nenhum sentido.
Elas perderam a rodada de pistola, depois compraram equipamento completo para a segunda rodada, algo que boas equipes simplesmente não fazem. Os jogadores saíram caçando kills de faca. No intervalo, elas estavam perdendo por 4-11, e a NetCodeGuides venceu todas as cinco rodadas restantes para fechar o mapa em 16-4. Os narradores notaram algo de errado, a fadiga da viagem foi citada como desculpa, e por si só, um mapa ruim é apenas um mapa ruim.
Este não foi o caso. Em cinco meses, mensagens e um rastro de contas de apostas mostraram que a partida havia sido manipulada, e em janeiro de 2015, a Valve, a desenvolvedora do jogo, baniu sete pessoas de seus eventos. A banção durou exatamente dez anos.
Isso é manipulação de resultados em esports em miniatura. Ninguém precisa de um árbitro corrupto ou de uma penalidade fácil. Basta jogadores dentro de um servidor perdendo rodadas de propósito. Este é o capítulo de esports da nossa série sobre manipulação de resultados no esporte, e passa pelos escândalos de StarCraft na Coreia do Sul, pelo caso da polícia australiana e pelo bug de coaching no CS:GO (trapaça, como veremos, em vez de manipulação) antes de terminar com o que tudo isso significa para quem aposta em esports.



