O jogo que ninguém conseguiu explicar
A 21 de agosto de 2014, o iBUYPOWER sentou-se para enfrentar o NetCodeGuides.com na CEVO Professional Season 5 no de_season. O iBUYPOWER era considerado um dos melhores equipas de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) da América do Norte e entrou na partida como grande favorito. O que aconteceu a seguir não fez qualquer sentido.
Perderam a rodada de pistola, depois compraram equipamento completo para a segunda rodada, algo que as boas equipas simplesmente não fazem. Os jogadores foram à procura de abates com faca. Ao intervalo, perdiam por 4-11, e o NetCodeGuides venceu todas as cinco rodadas restantes para fechar o mapa por 16-4. Os casters notaram algo de estranho, a fadiga de viagem foi aventada como desculpa, e por si só, um mapa mal jogado é apenas um mapa mal jogado.
Este não foi o caso. Em cinco meses, mensagens e um rasto de contas de apostas mostraram que a partida tinha sido manipulada, e em janeiro de 2015, a Valve, a editora do jogo, banziu sete pessoas dos seus eventos. O banimento durou exatamente dez anos.
Este é o match fixing no esports em miniatura. Não se precisa de um árbitro corrupto ou de um penálti facilitado. Basta um punhado de jogadores dentro de um servidor a perder rodadas de propósito. Este é o capítulo dos esports da nossa série sobre manipulação de resultados no desporto, e percorre os escândalos de StarCraft na Coreia do Sul, o caso da polícia australiana e o bug de coaching no CS:GO (trapaça, como veremos, em vez de manipulação), antes de terminar com o que tudo isto significa para qualquer pessoa que aposta em esports.



