Le match que personne ne pouvait expliquer
Le 21 août 2014, iBUYPOWER s'est assis pour affronter NetCodeGuides.com en CEVO Professional Season 5 sur de_season. iBUYPOWER était considéré comme l'un des meilleurs équipes de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) en Amérique du Nord et était donné largement favori. Ce qui s'est passé ensuite n'avait aucun sens.
Ils ont perdu le round de pistolet, puis ont acheté l'équipement complet pour le deuxième round, ce que les bonnes équipes ne font simplement pas. Les joueurs sont allés chercher des kills au couteau. À la mi-temps, ils menaient 4-11, et NetCodeGuides a remporté les cinq rounds restants pour prendre la carte 16-4. Les commentateurs ont vu quelque chose de bizarre, la fatigue de voyage a été avancée comme excuse, et à elle seule, une mauvaise carte est juste une mauvaise carte.
Mais celle-ci ne l'était pas. En l'espace de cinq mois, des messages et une trace de comptes de paris ont révélé que la partie avait été truquée, et en janvier 2015, Valve, l'éditeur du jeu, a banni sept personnes de ses événements. Le bannissement a duré exactement dix ans.
C'est la tricherie dans les e-sports en miniature. On n'a pas besoin d'un arbitre corrompu ou d'un penalty facile. On a juste besoin de joueurs dans un serveur qui perdent des rounds volontairement. C'est le chapitre e-sports de notre série sur la tricherie dans le sport, qui passe par les scandales de StarCraft en Corée du Sud, l'affaire de la police australienne et le bug de coaching CS:GO (de la tricherie, comme nous le verrons, plutôt que de la manipulation), avant de finir par ce que tout cela signifie pour ceux qui parient sur les e-sports.



