La partita che nessuno sa spiegare
Il 21 agosto 2014, iBUYPOWER si mise a giocare contro NetCodeGuides.com nella CEVO Professional Season 5 su de_season. iBUYPOWER era considerata tra le migliori formazioni di Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) in Nord America ed era data come favorita pesante. Ciò che accadde in seguito non aveva senso.
Persero il round di pistola, poi acquistarono l'armamento completo per il secondo round, cosa che le squadre forti non fanno mai. I giocatori andarono a caccia di uccisioni a coltello. Al riposo erano in svantaggio 4-11, e NetCodeGuides vinse tutti e cinque i round rimanenti per chiudere la mappa 16-4. I caster notarono qualcosa di strano, si ipotizzò la stanchezza da viaggio come scusa, e da sola una mappa giocata male è solo una mappa giocata male.
Questa non lo fu. Entro cinque mesi, messaggi e una scia di account di scommesse mostrarono che la partita era stata truccata, e nel gennaio 2015 Valve, l'editore del gioco, bandì sette persone dai suoi eventi. Il bando durò esattamente dieci anni.
Questo è il match fixing negli esports in miniatura. Non serve un arbitro corrotto o un rigore morbido. Ti servono solo giocatori dentro un server a perdere round apposta. Questo è il capitolo sugli esports della nostra serie sul match fixing nello sport, che attraversa gli scandali di StarCraft in Corea del Sud, il caso della polizia australiana e il bug di coaching in CS:GO (barare, come vedremo, piuttosto che truccare) prima di concludere con ciò che tutto questo significa per chiunque scommette sugli esports.



