Plusieurs cadres transforment cette idée en chiffres, et chacun suit une voie différente. Si vous prenez les statistiques avancées du football au sérieux, voici les noms à connaître.
VAEP (Valuing Actions by Estimating Probabilities)
Développé par le groupe de recherche DTAI de l'Université KU Leuven en Belgique, le VAEP est l'un des modèles académiques les plus influents dans l'analyse du football. Il utilise l'apprentissage automatique pour estimer comment chaque action modifie la probabilité de marquer et d'encaisser au fil des actions suivantes. Sa force réside dans sa portée : il peut valoriser n'importe quelle action, d'un simple passe à un dribble, et son code open source en a fait la base de nombreuses recherches ultérieures. Les valeurs des actions individuelles sont minuscules, généralement des fractions de but.
EPV (Expected Possession Value)
Les travaux menés par Javier Fernández au sein du département d'analyse du FC Barcelone ont donné naissance à l'EPV, qui fonctionne sur des données de tracking montrant la position de tous les 22 joueurs. Cela permet une analyse image par image, y compris les actions qui ne touchent jamais le ballon : le débordement qui attire un défenseur, ou le mouvement qui ouvre de l'espace pour un coéquipier. C'est l'une des approches les plus détaillées, mais l'infrastructure de tracking nécessaire le place hors de portée de la plupart des clubs.
OBV (On-Ball Value)
StatsBomb, désormais Hudl StatsBomb, a introduit l'OBV en 2021. Il est entraîné sur les buts attendus plutôt que sur les buts réels, ce qui lisse l'aléatoire de la finition, et il répartit la valeur entre le passeur et le receveur pour que personne ne soit compté deux fois.
g+ (Goals Added)
American Soccer Analysis a créé le g+ pour la couverture de la MLS et de la NWSL. Il valorise chaque touche et partage la mérite d'une passe entre le passeur et le receveur, car une bonne passe a aussi besoin d'une bonne première touche pour être efficace.
xT (Expected Threat)
Le xT de Karun Singh est le plus facile à visualiser. Il découpe le terrain en une grille, attribue une valeur à chaque zone en fonction de la probabilité de marquer depuis celle-ci, et récompense toute passe ou conduite de ballon qui déplace le ballon vers une zone plus dangereuse. Simple à expliquer et simple à construire, c'est un excellent point de départ.