Te telefony to tylko widoczna czubka czegoś znacznie większego. Genius Sports, które posiada Second Spectrum, jest oficjalnym dostawcą danych śledzących w Premier League od partnerstwa, które rozpoczęło się w 2019 roku. Na każdym stadionie Premier League i Championship jest to zestaw: około 28 do 30 kamer na stadion, zamontowanych wysoko. Zgodnie z Michael D'Auria z Genius Sports, to tak naprawdę telefony komórkowe, które rejestrują do 200 klatek na sekundę.
Celem jest cyfrowy bliźniak meczu, na żywo trójwymiarowy model każdego gracza i piłki. Genius Sports twierdzi, że obecnie rejestruje tysiące punktów na powierzchni każdego gracza i piłki, setki razy na sekundę. W początkowych dniach Second Spectrum śledził pojedynczy punkt środka masy dla każdego gracza, w 2D, 25 razy na sekundę i dostarczał go następnego ranka. Teraz dane trafiają w mniej niż sekundę. Drzewo genealogiczne, jak zauważa D'Auria, sięga do obrony przed pociskami i sięga do samochodów autonomicznych, a system offside działa na dokładnie tych samych danych.
Ten strumień trafia wszędzie. Działy trenerskie i rekrutacyjne z niego korzystają. Tak samo grafiki na żywo na Sky Sports i własna Datazone Premier League, metryki „pressingu” i „między liniami”, oraz SAOT sędziów.
Dlaczego dane śledzące czynią xG ostrzejszym
Expected goals to szacowanie modelu, ile średnio goli zostanie strzelonych z danej sytuacji, a StatsBomb ocenia go jako lepszy predyktor przyszłych wyników niż rzeczywiste gole. Nie każdy xG jest jednak równy. Od 2018 roku StatsBomb rejestruje „klatki zamrożone” bramkarza i obrońców w momencie każdego strzału, mierząc, ile ciał znajduje się w trójkącie między strzelcem a bramką i jak dużą część bramki jest ona zakryta.
Jego eleganckie rozwiązanie było matematyczne. Stare modele liczyły blokujących jako liczby całkowite, więc xG „skakało”, gdy obrońca przesuwał się o kilka centymetrów na krawędzi trójkąta. Zamiana ostrych krawędzi na krzywe dzwona wygładza to:
stare: blocker = 1 jeśli wewnątrz trójkąta strzeleckiego, inaczej 0 # skoki na klif
nowe: blocker = wartość krzywej dzwona między 1 a 0 # płynne zanikanie w zależności od pozycji
Pełne śledzenie optyczne idzie jeszcze dalej, dając modelom pozycję każdego gracza nieprzerwanie, a nie pojedynczy snapshot w momencie strzału. Jeśli ta strona gry jest dla Ciebie, nasz przewodnik po expected threat (xT) pokazuje, jak wartość posiadania piłki jest budowana z tego samego surowego materiału.