Le telecamere per l'offside sono solo la punta dell'iceberg di qualcosa di molto più grande. Genius Sports, proprietaria di Second Spectrum, è il fornitore ufficiale dei dati di tracking della Premier League da una partnership iniziata nel 2019. Ogni impianto di Premier League e Championship è dotato di questo sistema: circa 28-30 telecamere per stadio, posizionate in quota. Secondo Michael D'Auria di Genius Sports, sono in realtà smartphone che catturano fino a 200 fotogrammi al secondo.
L'obiettivo è un gemello digitale della partita, un modello 3D in tempo reale di ogni giocatore e del pallone. Genius Sports afferma di catturare ora migliaia di punti sulla superficie di ogni giocatore e del pallone, centinaia di volte al secondo. Nei primi giorni, Second Spectrum tracciava un singolo punto di centro di massa per giocatore, in 2D, 25 volte al secondo, e lo forniva il mattino successivo. Ora i dati arrivano in meno di un secondo. L'albero genealogico, nota D'Auria, risale alla difesa missilistica e si estende alle auto a guida autonoma, e il sistema per l'offside funziona esattamente sugli stessi dati.
Questo flusso di dati va ovunque. I dipartimenti di coaching e scouting lo utilizzano. Così fanno le grafiche televisive di Sky Sports e la Datazone della Premier League, i metrici di pressing e "between the lines", e il SAOT degli arbitri.
Perché i dati di tracking rendono l'xG più preciso
Goal attesi è la stima di un modello di quanti gol verrebbero segnati, in media, da una data situazione, e StatsBomb lo considera un predittore migliore delle prestazioni future rispetto ai gol effettivi. Tuttavia, non tutti gli xG sono uguali. Dal 2018 StatsBomb registra "freeze frame" del portiere e dei difensori nel momento di ogni tiro, misurando quanti corpi si trovano nel triangolo tra tiratore e porta e quanto della porta è coperto.
La sua soluzione elegante era matematica. I vecchi modelli contavano i bloccanti come numeri interi, quindi l'xG saltava quando un difensore si spostava di pochi centimetri sul bordo del triangolo. Sostituire i bordi rigidi con curve a campanella appiana il tutto:
old: blocker = 1 if inside the shooting triangle, else 0 # cliff-edge jumps
new: blocker = bell curve value between 1 and 0 # fades smoothly with position
Il tracciamento ottico completo va ancora oltre, fornendo ai modelli la posizione continua di ogni giocatore piuttosto che un singolo scatto nel momento del tiro. Se questo lato del gioco è il tuo pane quotidiano, la nostra guida alla minaccia attesa (xT) mostra come il valore del possesso viene costruito dalla stessa materia prima.