Kamera offside hanyalah ujung dari sesuatu yang jauh lebih besar. Genius Sports, yang memiliki Second Spectrum, telah menjadi penyedia data pelacakan resmi Liga Premier sejak kemitraan yang dimulai pada 2019. Setiap stadion Liga Premier dan Championship dilengkapi dengan perangkat ini: sekitar 28 hingga 30 kamera per stadion, dipasang di posisi tinggi. Menurut Michael D'Auria dari Genius Sports, kamera itu sebenarnya adalah smartphone, yang menangkap hingga 200 frame per detik.
Tujuannya adalah membuat digital twin dari pertandingan, yaitu model 3D live dari setiap pemain dan bola. Genius Sports mengatakan bahwa mereka kini menangkap ribuan titik di permukaan setiap pemain dan bola, ratusan kali per detik. Di hari-hari awal, Second Spectrum melacak satu titik pusat massa per pemain, dalam 2D, 25 kali per detik, dan menyampaikannya pada pagi hari berikutnya. Sekarang, data itu tersedia dalam waktu kurang dari satu detik. Pohon keluarga teknologi ini, menurut D'Auria, berakar dari sistem pertahanan rudal dan meluas hingga ke mobil self-driving, dan sistem offside ini berjalan tepat pada data yang sama.
Feed data itu tersebar ke mana-mana. Departemen kepelatihan dan rekrutmen pemain menggunakannya. Grafik siaran di Sky Sports dan Datazone milik Liga Premier sendiri juga menggunakannya, serta metrik "pressing" dan "between the lines", dan SAOT untuk para wasit.
Mengapa data pelacakan membuat xG lebih tajam
Expected goals adalah estimasi model tentang berapa banyak gol yang akan tercipta, rata-rata, dari suatu situasi tertentu, dan StatsBomb menilai ini sebagai prediktor performa masa depan yang lebih baik daripada jumlah gol aktual. Namun, tidak semua xG sama. Sejak 2018, StatsBomb merekam "freeze frames" dari kiper dan bek di momen setiap tembakan, mengukur berapa banyak tubuh yang berada di antara segitiga antara penembak dan tiang gawang, serta seberapa banyak bagian gawang yang tertutup.
Solusi cerdasnya bersifat matematis. Model lama menghitung penghalang sebagai angka bulat, sehingga xG melompat ketika seorang bek menggeser posisi beberapa sentimeter di tepi segitiga. Mengganti tepi tajam dengan kurva lonceng membuat hal itu menjadi halus:
lama: blocker = 1 jika di dalam segitiga penembakan, selain itu 0 # lompatan tebing
baru: blocker = nilai kurva lonceng antara 1 dan 0 # memudar halus sesuai posisi
Pelacakan optik penuh melangkah lebih jauh lagi, memberikan model posisi setiap pemain secara terus-menerus, bukan sekadar satu snapshot di momen tembakan. Jika sisi permainan ini adalah hal yang kamu sukai, panduan expected threat (xT) kami menunjukkan bagaimana nilai penguasaan bola dibangun dari bahan mentah yang sama.