As câmaras de offside são apenas a ponta visível de algo muito maior. A Genius Sports, que detém a Second Spectrum, é o fornecedor oficial de dados de rastreamento da Premier League desde uma parceria iniciada em 2019. Todos os estádios da Premier League e da Championship têm este equipamento: cerca de 28 a 30 câmaras por estádio, montadas em posições elevadas. De acordo com Michael D'Auria, da Genius Sports, são na verdade smartphones, que capturam até 200 quadros por segundo.
O objetivo é criar um gêmeo digital do jogo, um modelo 3D em tempo real de cada jogador e da bola. A Genius Sports afirma que agora captura milhares de pontos na superfície de cada jogador e da bola, centenas de vezes por segundo. Nos primeiros dias, a Second Spectrum rastreava um único ponto de centro de massa por jogador, em 2D, 25 vezes por segundo, e entregava os dados na manhã seguinte. Agora, os dados chegam em menos de um segundo. A árvore genealógica, nota D'Auria, remonta à defesa de mísseis e estende-se aos carros autónomos, e o sistema de offside funciona exatamente com os mesmos dados.
Esse feed vai para todos os lados. Os departamentos de treino e recrutamento utilizam-no. Os gráficos de transmissão da Sky Sports e do próprio Datazone da Premier League também, assim como métricas de pressão e "entre as linhas", e o SAOT dos árbitros.
Por que os dados de rastreamento tornam o xG mais preciso
O xG é uma estimativa de um modelo sobre quantos golos seriam marcados, em média, a partir de uma dada situação, e a StatsBomb avalia-o como um melhor preditor de desempenho futuro do que os golos reais. No entanto, nem todo o xG é igual. Desde 2018, a StatsBomb tem registado "quadros congelados" do guarda-redes e dos defensores no momento de cada remate, medindo quantos corpos estão no triângulo entre o rematador e as postes e quanto da baliza está coberta.
A sua solução elegante foi matemática. Os modelos antigos contavam os bloqueadores como números inteiros, pelo que o xG saltava quando um defensor se deslocava alguns centímetros para a borda do triângulo. Substituir as bordas rígidas por curvas em forma de sino suaviza isso:
antigo: bloqueador = 1 se dentro do triângulo de remate, senão 0 # saltos de penhasco
novo: bloqueador = valor da curva em sino entre 1 e 0 # esmorece suavemente com a posição
O rastreamento óptico completo vai ainda mais longe, fornecendo aos modelos a posição contínua de cada jogador em vez de um único instantâneo no momento do remate. Se este lado do jogo é a sua especialidade, o nosso guia de ameaça esperada (xT) mostra como o valor da posse é construído a partir do mesmo material bruto.