Offsayd kameraları, çok daha büyük bir şeyin sadece görünür ucudur. Second Spectrum'in sahibi olan Genius Sports, 2019'da başlayan işbirliğiyle Premier League'in resmi takip verisi sağlayıcısıdır. Premier League ve Championship'deki her stadyam bu donanımı taşır: her stadyumda yaklaşık 28 ila 30 kamera, yüksek bir noktaya monte edilmiş. Genius Sports'un Michael D'Auria'ya göre, bunlar aslında akıllı telefonlar ve saniyede 200 kareye kadar görüntü yakalayabiliyor.
Hedef, maçın dijital ikizi, yani her oyuncu ve top için canlı bir 3D modeldir. Genius Sports, artık her oyuncu ve topun yüzeyinde binlerce noktayı, saniyede yüzlerce kez yakaladığını söylüyor. Başlangıç günlerinde Second Spectrum, her oyuncu için tek bir kütle merkezi noktasını, 2D'de, saniyede 25 kez takip ediyordu ve bunu ertesi sabah teslim ediyordu. Şimdi ise veri bir saniyenin altında ulaşıyor. D'Auria'nın notuna göre, aile ağacı füze savunmasına kadar uzanıyor ve otonom araçlara kadar geçiyor; offsayd sistemi de tam olarak aynı verilerle çalışıyor.
Bu veri akışı her yere gider. Antrenman ve oyuncu keşif departmanları onu kullanıyor. Sky Sports yayın grafikleri ve Premier League'in kendi Datazone'u da kullanıyor; baskı ve "satır arası" metrikleri ile hakemlerin SAOT'u da dahil.
Takip verisi xG'yi nasıl daha keskin yapıyor
Beklenen gol, belirli bir durumdan ortalama olarak kaç gol atılacağına dair bir modelin tahminidir ve StatsBomb bunu gerçek gol sayısından daha iyi bir gelecek performans göstergesi olarak değerlendiriyor. Ancak tüm xG'ler eşit değil. 2018'den bu yana StatsBomb, her şut anında kaleci ve defans oyuncularının "donma karelerini" kaydediyor; şutçu ile kale direkleri arasındaki üçgenin içinde kaç beden olduğunu ve kale ne kadar kapalı olduğunu ölçüyor.
Onun zarif çözümü matematiksel oldu. Eski modeller engelleyicileri tam sayılar olarak sayıyordu, bu yüzden bir defans oyuncusu üçgenin kenarında birkaç santim kaydırınca xG değerleri sıçrayıp düşüyordu. Sert kenarları çan eğrisi şeklindeki kıvrımlarla değiştirmek bunu yumuşatıyor:
old: blocker = 1 if inside the shooting triangle, else 0 # cliff-edge jumps
new: blocker = bell curve value between 1 and 0 # fades smoothly with position
Tam optik takip daha da ileri gider, modelin her oyuncunun konumunu şut anında tek bir anlık görüntü yerine sürekli vermesini sağlar. Oyunun bu tarafı işine yaralıysa, beklenen tehdit (xT) rehberimiz aynı ham maddeyle nasıl sahiplik değerinin nasıl inşa edildiğini gösteriyor.