As câmeras de impedimento são apenas a ponta visível de algo muito maior. A Genius Sports, que é dona da Second Spectrum, é a fornecedora oficial de dados de rastreamento da Premier League desde uma parceria iniciada em 2019. Todos os estádios da Premier League e da Championship têm esse equipamento: cerca de 28 a 30 câmeras por estádio, montadas em altura. Segundo Michael D'Auria, da Genius Sports, na verdade são smartphones, capturando até 200 quadros por segundo.
O objetivo é um gêmeo digital da partida, um modelo 3D em tempo real de cada jogador e da bola. A Genius Sports afirma que agora captura milhares de pontos na superfície de cada jogador e da bola, centenas de vezes por segundo. Nos primórdios, a Second Spectrum rastreava um único ponto de centro de massa por jogador, em 2D, 25 vezes por segundo, e entregava os dados na manhã seguinte. Agora, os dados chegam em menos de um segundo. A árvore genealógica, nota D'Auria, remonta à defesa contra mísseis e se estende até os carros autônomos, e o sistema de impedimento funciona exatamente com os mesmos dados.
Esse fluxo vai para todos os lados. Departamentos de comissão técnica e recrutamento o usam. Assim como os gráficos de transmissão da Sky Sports e o próprio Datazone da Premier League, métricas de pressão e "entre as linhas", e o SAOT dos árbitros.
Por que os dados de rastreamento deixam o xG mais preciso
Metas esperadas é a estimativa de um modelo de quantos gols seriam marcados, em média, a partir de uma situação específica, e a StatsBomb a considera um melhor preditor de desempenho futuro do que os gols reais. Nem todo xG é igual, porém. Desde 2018, a StatsBomb registra "quadros congelados" do goleiro e dos defensores no momento de cada chute, medindo quantos corpos estão no triângulo entre o chutador e as traves e quanto da meta está coberto.
Sua correção elegante foi matemática. Modelos antigos contavam bloqueadores como números inteiros, então o xG saltava quando um defensor se deslocava alguns centímetros para fora da borda do triângulo. Trocar bordas rígidas por curvas em sino suaviza isso:
antigo: bloqueador = 1 se dentro do triângulo de chute, senão 0 # saltos em penhasco
novo: bloqueador = valor da curva em sino entre 1 e 0 # decai suavemente com a posição
O rastreamento óptico completo vai ainda além, dando aos modelos a posição de todos os jogadores continuamente, em vez de um único snapshot no momento do chute. Se essa parte do jogo é a sua cara, nosso guia de ameaça esperada (xT) mostra como o valor da posse de bola é construído a partir do mesmo material bruto.